Nintendo
Paper Mario TTYD incluye código para resolución 4K, pero aún no te emociones demasiado
Por desgracia, hay algunas explicaciones lógicas sobre por qué no es una confirmación de Switch 2.
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Paper Mario: The Thousand-Year Door para Switch ya está a la venta, pero para algunos ha estado disponible antes por diversos motivos. Esto permite a aquellos con las herramientas adecuadas meterse con las entrañas del juego y ver qué pueden encontrar.
Estos dataminers no perdieron el tiempo buscando cosas en el código del juego, y alguien no tardó mucho en encontrar cosas interesantes, aunque la persona que lo encontró no encontró indicios de que fuera algo concreto.
Ribshark compartió sus hallazgos en Twitter en relación con un fragmento de código que indica el manejo de resoluciones 4K. Mencionó que no conoce el propósito exacto de este código; sólo sabe que está ahí.
There seems to be code for handling 4K resolutions in the new Paper Mario TTYD remake. No idea if this is normal for Switch games or not but I thought it was interesting. pic.twitter.com/dVYnXsRUUx
— RibShark (@RibShark) May 22, 2024
Nintendo Switch no ofrece resoluciones 4K. Aunque el hardware es técnicamente capaz de ofrecer esta resolución, ya que algunos han afirmado que utilizando métodos no legítimos, la consola puede ofrecer resolución 4K, el software oficial de Nintendo no lo permite.
Algunos creen que este código podría estar ahí para la Switch 2, ya que muchos fans esperan y especulan que la próxima consola de Nintendo soportará la retrocompatibilidad, y al igual que han hecho PlayStation y Xbox, el juego mejoraría si se juega en la consola más reciente; pero también hay otra posibilidad, también podría ser simplemente residuos de cuando el equipo de desarrollo estaba recopilando material de marketing; podría ser que añadieran 4K para tomar las capturas necesarias para el material promocional y optaran/olvidaran eliminarlo del juego final.
Se ha descubierto que la funcionalidad es válida y que el juego renderizaría 4K si se activara, pero sigue sin utilizarse en el juego; esto no confirma que el juego vaya a incluir resoluciones 4K si se juega en la próxima consola de Nintendo.
After I pointed this out, @granimated looked into it further and determined that if gfx::sInstance reports that the resolution should be 4K, the game is natively rendered at 4K. So the functionality to run at 4K is there, unused. Thanks @RibShark for the initial finding.
— Meatball132 (@meatball_132) May 23, 2024
Así que, al final, sigue sin haber una respuesta concreta a cuál es el propósito real de este código. La respuesta lógica sería que estaba ahí para tomar capturas de pantalla de alta calidad para marketing, pero a menos que este mismo tipo de código se encuentre en juegos anteriores de Switch, no podemos negar que podría ser para la próxima consola.