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Los desarrolladores de Subnautica 2 explican las afirmaciones de su editor sobre el juego como servicio
El juego tendrá actualizaciones periódicas, similares al modelo de acceso anticipado de juegos anteriores.
En un reciente informe financiero, Krafton, el editor de los juegos Subnautica, detalló que Subnautica 2 sería un juego para un jugador o multijugador de 1 a 4 con un modelo de juego como servicio, lo que no sentó nada bien a los fans, ya que este tipo de modelo se considera una mala práctica para algunos, especialmente en juegos que no deberían necesitarlo.
2⃣ In reference to "Games-as-a-Service," we simply plan to continually update the game for many years to come, just like the previous two Subnautica games. Think our Early Access update model, expanded. No season passes. No battle passes. No subscription.
— Subnautica (@Subnautica) February 8, 2024
Unknown Worlds Entertainment, los desarrolladores de Subnautica 2, aclararon rápidamente lo que su editor quería decir con su declaración, especialmente con la mención de un modelo de juego como servicio, cuando en realidad, como dijeron, "planean actualizar continuamente el juego durante muchos años, al igual que los dos juegos anteriores de Subnautica", de forma similar al modelo de acceso anticipado que siguieron para sus juegos anteriores, "Sin pases de temporada. Sin pases de batalla. Sin suscripción".
El juego tendrá multijugador, pero no será el eje principal del juego, sino que será una característica más.
Krafton ha actualizado la diapositiva que contenía información sobre Subnautica 2. Han eliminado la parte que mencionaba el "modelo de juego como servicio con rejugabilidad mejorada" para evitar más malentendidos. Aunque se seguirá considerando que el juego tiene un modelo de juego como servicio, no tendrá muchas de las características que suelen estar mal vistas en otros juegos que siguen este modelo.